Google decidió cambiar completamente el sistema de archivos Android

A pesar de que los usuarios Android tradicionalmente aprecian las actualizaciones que llegan a sus teléfonos inteligentes de vez en cuando, casi nadie tolera el proceso de instalación en sí. Todo el mundo sabe lo aburrido que es cuando el dispositivo descomprime los archivos de actualización, los implanta en el sistema operativo y se reinicia simultáneamente varias veces seguidas. En este sentido, las actualizaciones de aplicaciones no son particularmente diferentes de las actualizaciones del sistema. Después de todo, incluso si la actualización aumenta exactamente, en estos minutos es imposible usar la aplicación actualizada o el juego de la palabra. Pero Google quiere corregir parcialmente esta falla en una de las siguientes versiones Android.

Google decidió cambiar completamente el sistema de archivos Android

El nuevo sistema de archivos que aparece en Android se llamará incremental

Google está trabajando en un nuevo sistema de archivos incremental para Android, que debutará en futuras actualizaciones Android. Este es un análogo avanzado del sistema de archivos virtual Linux. Le permitirá no solo utilizar aplicaciones durante la instalación de actualizaciones, sino también activarlas durante la descarga inicial. Es decir, para poder lanzar el juego bastará con hacer clic en el botón de descarga en Google Play, y el mundo del juego comenzará a cargarse gradualmente a medida que avances.

Sistema de archivos Android

Google decidió cambiar completamente el sistema de archivos Android

El nuevo sistema de archivos permitirá que las aplicaciones se ejecuten antes de que estén completamente cargadas

Debido a la forma en que se implementa el nuevo sistema de archivos, los desarrolladores probablemente ni siquiera tendrán que realizar cambios significativos en sus aplicaciones. El sistema operativo detectará automáticamente los bloques de información importante que forman el juego o programa y los cargará primero. Como resultado, el usuario prácticamente no sentirá ninguna diferencia entre el software descargado y el que se está descargando. Solo en algunas áreas de la aplicación o del juego, la realización de cualquier manipulación puede limitarse temporalmente para recargar los componentes necesarios.

En realidad, esta es una práctica muy común. Sony y Microsoft han permitido durante mucho tiempo a los usuarios de consolas de juegos de marca iniciar juegos antes de que terminen de descargarlos. En general, no hay nada extraño en esto, porque para abrir el primer nivel en un juego en particular, no más de 100-200 MB de contenido descargado son suficientes. Y dado que las secciones necesarias de los juegos aparecen a medida que se cargan, puedes seguir jugando casi sin problemas.

Novedades en Android 12

Según la información contenida en el código fuente del sistema operativo Android, Google está probando actualmente el sistema de archivos incremental en Pixel 4 y Pixel 4 XL. Sin embargo, es muy probable que no se estrene en Android 11 debido a su complejidad. Para implementar completamente la idea, los desarrolladores de Google tendrán que realizar muchas pruebas diferentes y trabajar en la depuración del nuevo sistema, como resultado de lo cual puede resultar que la empresa no pueda hacer frente sin la ayuda de los creadores de software de terceros. Después de todo, todavía no es un hecho que Android podrá dividir de forma independiente software o juegos de Google Play en fragmentos que se descargarán a su vez.

Google ya tuvo una experiencia similar. El año pasado, la empresa iba a presentar Scoped Storage como parte de Android 10. Se suponía que dividiría el almacenamiento integrado de dispositivos compatibles en muchas celdas independientes, lo que limitaría la capacidad de las aplicaciones de terceros para solicitar datos de otros. . Sin embargo, los desarrolladores dijeron que esto requiere un cambio especial en el diseño de los programas y exigieron que Google posponga la introducción de la innovación hasta 2020.

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